Cinco inventos de Ralph Baer, “el padre de los videojuegos”

De nacionalidad germano-estadounidense, Ralph Baer fue un pionero en el mundo de la innovación y debido a sus contribuciones a la industria de los videojuegos es considerado como “el padre de los videojuegos”

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8 de diciembre · 504 palabras.

De nacionalidad germano-estadounidense, Ralph Baer fue un pionero en el mundo de la innovaci√≥n y debido a sus contribuciones a la industria de los videojuegos es considerado como ‚Äúel padre de los videojuegos‚ÄĚ. Hoy, a dos d√≠as de su fallecimiento veremos algunos de los inventos m√°s importantes de este ingeniero e inventor jud√≠o.



TV Game1 y Heathkit IG-S2


Cuando trabajaba como ingeniero para la compa√Ī√≠a Sanders, a mediados de los a√Īos 60, comenz√≥ con la idea de jugar un juego en una pantalla de TV, pues los televisores cada vez eran m√°s accesibles.


Para 1967 y con la ayuda de su colega Bob Tremblay desarroll√≥ un aparato con tubos de vac√≠o, el cual fue un prototipo que sirvi√≥ para proyectar un punto en la pantalla de TV y gestionarlo ¬†desde el aparato. A partir de este momento, Baer, en compa√Ī√≠a de su equipo, comenz√≥ a desarrollar interfaces y programas.



TV Game Unit 2


También conocida como Pump Unit debido a su palanca de madera que había que subir y bajar durante el juego, fue presentada al Director Senior de Sanders Association el 15 de junio de 1967, quien quedó maravillado y solicitó hacer lo necesario para lograr su comercialización.



Brown Box y Light Gun


El primer prototipo de consola de videojuegos, el Brown Box, fue hecho por Baer y se trataba de un juego de tiros con una pistola de luz así como el primer multijugador. El Target Practice fue uno de los primeros juegos que el inventor judío ideó.  De este modo, los shooters se convirtieron en piedras angulares de los futuros videojuegos.


Hubo m√ļltiples juegos para la Brown Box, entre los cuales se encuentra el Table Tennis, un juego de tenis que despu√©s fue tomado por Atari para la creaci√≥n de su famoso Pong, un juego basado en el tenis de mesa.



Magnavox Odyssey


Esta fue oficialmente la primera consola de videojuegos en casa y salió al mercado en 1972, pocos meses antes del Pong de Atari. Para jugar se tenían que poner capas de plástico transparente encima de las pantallas, pues el aparato no tenía altas capacidades gráficas.


Las capas ten√≠an l√≠neas dibujadas y otras instrucciones que se deb√≠an seguir para poder jugar bien el juego. Tambi√©n se inclu√≠an fichas de p√≥quer, dados, cartas y dinero de juego, debido a que las compa√Ī√≠as envueltas en la producci√≥n y distribuci√≥n cre√≠an que ser√≠an cosas necesarias para que las personas se sintieran motivadas a jugar.



Simon Electronic Game


A mediados de los a√Īos 70, Baer comenz√≥ a trabajar para la compa√Ī√≠a Marvin Glass & Associates Chicago, en el dise√Īo de juguetes electr√≥nicos. El m√°s exitoso de sus inventos en esta √©poca fue Simon, un juguete basado en los juegos ‚ÄúFollow Me‚ÄĚ de Atari y ‚ÄúSimon dice‚Ķ‚ÄĚ


Para jugar solo hab√≠a que presionar los botones de colores de acuerdo a la secuencia marcada por las notas y las luces. Si te equivocabas en el orden de la serie, el juego estaba perdido. El juguete, cuya distribuci√≥n estuvo a cargo de Milton-Bradley, fue un √©xito en el final de la d√©cada de los a√Īos 70 y en los 80.


 

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