La Crisis de Nintendo

Si hay algo que nos ha dejado muy claro la tecnología es que el que es líder hoy, tal vez mañana sea el último, y prueba de ello es la crisis de Nintendo, marca que alcanzó su tercer año consecutivo reportando pérdidas

Blog de Videojuegos
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2 de mayo · 251 palabras.

Si hay algo que nos ha dejado muy claro la tecnolog√≠a es que el que es l√≠der hoy, tal vez ma√Īana sea el √ļltimo, y prueba de ello es la¬†crisis de Nintendo, marca que alcanz√≥ su tercer a√Īo consecutivo reportando p√©rdidas. ¬ŅSer√° el fin del fabricante de consolas?

Hace tan solo una d√©cada Nintendo ten√≠a en su poder las consolas m√°s vendidas del mercado, pero la r√°pida evoluci√≥n de sus rivales lo ha venido opacando hasta el punto en que hoy es la tercera opci√≥n para los clientes. En efecto, la¬†crisis de Nintendo¬† viene desde 2010, cuando a√Īo tras a√Īo comenzaron a vender cada vez menos, tanto as√≠ que en el 2013 vendieron un 55% menos que al a√Īo anterior.

Sin embargo, a pesar de lo que dicen los reportes financieros, la historia todavía tiene entre su Top10 los juegos que ha producido como los más vendidos en toda la historia, incluyendo el clásico Super Mario Bros. Esto habla muy bien de una tradición y liderazgo, pero indudablemente el asomo de PlayStation y Xbox dejan una sombra de duda.

Es hora de tomar medidas más agresivas, pues así como lo han vivido en su momento Nokia y Blackberry, ser un gigante tecnológico no garantiza la permanencia en un mercado donde la innovación está a la orden del día. Por ahora parece que el siguiente paso será la realidad virtual, como lo han dejado ver los primeros avance de Oculus Rift, lo que podría darle un respiro a Nintendo de llegar a tomar la delantera.

 

 


 

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