Goldeneye 64: el juego que impuso la moda shooter

Muchos juegos hay del tipo shooter, de primera persona, en la que solo se ve la mano del personaje principal, empuñando el arma con la que atacará a su víctima

Blog de Videojuegos
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27 de junio · 274 palabras.

Muchos juegos hay del tipo shooter, de primera persona, en la que solo se ve la mano del personaje principal, empu√Īando el arma con la que atacar√° a su v√≠ctima. Se pueden mencionar muchos de este tipo: Killzone, Resistance, Battlefield, Call of Duty, Halo, que hoy son los m√°s populares de este g√©nero. Fueron los a√Īos noventa los que introdujeron esta tipo de videojuegos, con otros cl√°sicos como Turok, Quake, Duke Nukem, Doom y muchos otros. Pero, indudablemente, el verdadero pionero de este g√©nero fue un cl√°sico muy popular del Nintendo 64: Goldeneye 64.

Si bien sus primeros a√Īos fueron muy exitosos, con el tiempo recibi√≥ muchas cr√≠ticas: dificultades para controlar los personajes, sus rostros no se ve√≠an con muy buenos acabados, sus trailers eran muy deficientes. Pese a eso, si hoy nos entretenemos con juegos shooter, es gracias a Goldeneye 64.

La gran arma de Nintendo para lograr su popularidad


Este juego se basaba en la pel√≠cula del famoso agente brit√°nico James Bond, de las historias del 007. Quiz√° fue uno de los juegos pioneros en emular los argumentos propios de las pel√≠culas. La producci√≥n de esta obra estuvo a cargo de la compa√Ī√≠a hoy extinta, Rare Ware.

Con el Nintendo 64, al ser la primera consola que aprovechó la tercera dimensión, se pudieron lograr este tipo de juegos, que con el formato de la primera persona en tercera dimensión, haciendo ver muy reales los escenarios. Goldeneye 64 impuso una modalidad de juego: dividir la pantalla entre los gamers para que se enfrentaran entre ellos y matarse tan pronto se vieran. Fue de los primeros juegos en usar armas reales: ametralladoras, revólveres, roquetas, granadas, y muchas otras.
 

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