Videojuegos y televisión: ¿son compatibles?

La popularidad de muchas series de televisión, películas, o series animadas, ánimes japoneses, o comics, se aprovecha para generar un mercado más que lucrativo como lo es el de los videojuegos

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4 de julio · 278 palabras.

La popularidad de muchas series de televisi贸n, pel铆culas, o series animadas, 谩nimes japoneses, o comics, se aprovecha para generar un mercado m谩s que lucrativo como lo es el de los videojuegos. De ello podr铆a haber much铆simos ejemplos: Batman, Dragon Ball, Superman, Spiderman, Los Simpson, Naruto, entre otros m谩s.

La estrategia consiste en aprovechar la imagen de la serie televisiva, para que sea esta la que por s铆 sola patrocine el juego. La historia ya est谩 escrita y fue un 茅xito. Muchos fans de una serie de televisi贸n son capaces de comprar un videojuego por el solo hecho de hablar de su serie favorita.

La ecuaci贸n no funciona tan bien a la inversa


Pero la ecuaci贸n no es tan buena a la inversa: muchas pel铆culas o series se han basado en videojuegos: Mortal Kombat, Street Fighter, Resident Evil, entre otras. El mercado de los videojuegos sigue siendo m谩s peque帽o que el de la televisi贸n, porque televisi贸n abarca a todo tipo de poblaci贸n, mientras que el mercado gamer abarca una poblaci贸n mayoritaria menor de cuarenta a帽os.

Es m谩s probable que la gente juegue algo porque refleja una serie de televisi贸n conocida, a que alguien vea una serie de televisi贸n basada en un videojuego que conocen unos pocos. Ambientar la complejidad de un videojuego es m谩s complicado, porque la pel铆cula debe reflejar los detalles de los niveles, que normalmente los gamers recuerdan con mucho detalle, aunque, en casos como el de pokem贸n, el 茅xito fue inmediato

Sacar pel铆culas o series de televisi贸n con base en videojuegos no funciona muy bien porque el videojuego se adapta f谩cilmente a la pantalla chica o grande, mientras que la pel铆cula tiene que adaptarse a la espectacularidad irreal de los videojuegos.

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