Historia de los Videojuegos

Conozca la historia de los videojuegos desde sus orígenes pasando por el pinpong y el clásico space war. Lanzamiento de misiles En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann pate

Cristian Abeldia
Cristian Abeldia
28 de June · 723 palabras.
Historia de los videojuegos

Lanzamiento de misiles
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.

Tres en raya
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matem√°ticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el c√≥digo del primer juego gr√°fico con constancia segura, es una versi√≥n del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, dise√Īada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego seg√ļn el movimiento realizado por el jugador, que lo hac√≠a mediante un dial telef√≥nico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gr√°fico por ordenador, ya que no exist√≠a video en movimiento.

Edsac
Imagen de la construcción de la computadora EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos.


Pong
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.

Spacewar
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.

Pdp-1
En 1960, la compa√Ī√≠a DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe m√≠tica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Ten√≠a una memoria de 9KB ampliable a 144KB y s√≥lo costaba 100.000 d√≥lares, inclu√≠a una m√°quina de escribir conectada para la introducci√≥n de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias pod√≠an utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.

Ralph Baer
Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepci√≥n m√°s estricta, considerando que los juegos anteriores no eran a√ļn videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quer√≠a construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisi√≥n. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisi√≥n all√° por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que result√≥ absurdo y fu√© rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construy√≥ la primera consola dom√©stica de videojuegos. Baer sab√≠a lo que quer√≠a hacer pero tuvo que luchar durante a√Īos para encontrar empresas o inversores que confiaran en √©l para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consigui√≥ en 1972 con un relativo √©xito.

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